«У нас нет бюджета на исследования» — самая частая причина, по которой в продакшн уходят интерфейсы, которые никто не тестировал на живых людях.

Минимальный набор#

  • 5 респондентов из целевой аудитории — не коллеги и не друзья.
  • Сценарий из 3–5 задач, которые действительно решает продукт.
  • Кликабельный прототип, а не финальная вёрстка.

Пользователь не обязан понимать вашу ментальную модель интерфейса. Ваша задача — понять его.

— из внутреннего гайда по исследованиям

Что делать с результатами#

Каждая найденная проблема получает приоритет по формуле частота × серьёзность — это отсекает соблазн чинить редкую, но заметную мелочь раньше системной проблемы.

Ключевые выводы

  • Пять пользователей находят около 85% проблем юзабилити — дальше эффект от каждого нового теста падает.
  • Модерируемое тестирование дороже, но даёт понимание причины проблемы, а не только её факта.
  • Тестировать нужно на прототипе, а не после релиза — иначе исправление обходится в разы дороже.
  • Запись сессии важнее финального отчёта — команда должна увидеть проблему своими глазами.